Kliff — персонаж Crimson Desert

Kliff — персонаж Crimson Desert
Kliff. Источник: вики Crimson Desert.
Тип
Игровой персонаж
Регион
Пейлун
Локация
Переходный
Лидер
Серогривов
Раса
Человек
Пол
Мужской
Занятие
Наёмник
Семья
Цзянь (приемный отец)
Статус
Жив (играбельно)
Актёр озвучки
Алек Ньюман
Прозвища
Серогривый Гойен

Клифф — главный герой Crimson Desert, и игроки в основном контролируют персонажей на протяжении большей части основной истории. Профессионально известный как закаленный в боях наемник, он является действующим лидером Серогривов, известной банды наемников, раздробленной трагедией и войной на жестоком континенте Пайвел.

Что известно

108 Клифф выглядит как обычный главный герой-наёмник, чья история начинается с уничтожения его роты от рук Чёрных Медведей. Официальная предпосылка представляет его путь как путь выживания, мести и восстановления: после того, как Серогривы подверглись нападению и были рассеяны, Клифф намеревается воссоединить выживших членов и восстановить группу. Более глубокая истина, раскрытая через Архив Аксиом, значительно сложнее.

Нынешний Клифф является частью длительной серии попыток Стражей Бездны победить Умбру, сознательную силу, обитающую в Бездне. Мир неоднократно перезагружался посредством процесса, известного как скачок во времени, и нынешний Клифф является продуктом более чем столетия неудачных попыток, изменений и экспериментов. Действие игрового сюжета происходит в 108-м цикле после 107 предыдущих неудач.

В этом смысле история Клиффа — это не просто история наемника, жаждущего мести. Это кульминация огромного эксперимента, в котором его историей, отношениями, личностью и обстоятельствами неоднократно манипулировали в надежде создать его версию, способную победить Умбру. Клифф изображается тихим, серьезным, дисциплинированным и очень наблюдательным.

Он редко тратит слова впустую и обычно выражает себя посредством действий, а не продолжительного разговора. Его поведение может заставить его казаться эмоционально отстраненным. Это очевидное отсутствие индивидуальности имеет объяснение во вселенной.

Согласно Архиву Аксиомы, Стражи неоднократно экспериментировали с эмоциональным составом Клиффа на протяжении нескольких предыдущих циклов. Они попытались придать ему различные черты в надежде обнаружить личность, которая, скорее всего, приведет его к Умбре. Уверенность сделала его чрезмерно конкурентоспособным; повышенная чувствительность заставила его расстроиться; устранение страха сделало его достаточно безрассудным, чтобы бросать вызов врагам, превосходящим его возможности; и усиление его чувства ответственности заставило его бродить по Пайвелу, пытаясь устранить каждую предполагаемую угрозу.

Ни одна из этих версий не имела успеха. К 66-му циклу Стражи пришли к выводу, что эмоции Клиффа сами по себе привносят слишком большую непредсказуемость. Поэтому они приняли радикальное решение полностью извлечь его эмоции.

Результатом стал сдержанный, необычайно уступчивый Клифф, которого мы видели во время 108-го цикла. Следовательно, его молчание и, казалось бы, плоская реакция — это не просто вопрос описания или характеристики; в рамках знаний они являются преднамеренным результатом поколений экспериментов. Отсутствие эмоций не означает, что Клифф не способен на сострадание.

Одним из более поздних открытий Стражей было то, что небольшие проявления доброты и сочувствия необходимы для создания отношений, которые ему в конечном итоге понадобятся. В цикле 90 отмечается неожиданная важность помощи Клиффу обычной женщине и участия в, казалось бы, незначительных деревенских проблемах, а в цикле 98 признается доброта, искренность и сочувствие как основа связей, необходимых для заключительного этапа плана. Это придает действиям Клиффа во время игры второй смысл.

Многие, казалось бы, несвязанные между собой акты помощи не являются случайным отвлечением от основного сюжета. Они являются частью тщательно продуманного пути, призванного сделать Клиффа способным собирать союзников и формировать отношения, необходимые для противостояния Умбре. Клифф — широкоплечий, физически внушительный человек-воин с суровой внешностью, сформированной годами войн и наемнической жизни.

У него густые черные волосы, зачесанные назад от лица, густая грубая борода и ярко выраженные черты лица. Выражение его лица обычно строгое и сосредоточенное, с прищуренными глазами, что усиливает его сдержанное и устрашающее присутствие. Отличительные синие отметины проходят через его лицо и лоб, становясь одной из его самых узнаваемых визуальных черт.

Однако, в отличие от его внешнего вида, снаряжение и одежда Клиффа легко настраиваются. Игроки могут изменять его броню, головные уборы, оружие и другое снаряжение на протяжении всей игры, что позволяет ему сохранять свою узнаваемую личность, принимая при этом существенно разные визуальные конфигурации. Предыстория История Клиффа не может быть отделена от истории Бездны.

В какой-то момент в далеком прошлом Стражи Бездны обнаружили, что Умбра, сознательная сущность, связанная с Бездной, может пережить течение времени. Их способность совершать прыжок во времени позволяла им перематывать мир назад, когда попытка не удалась, но перезагрузка не давала окончательного решения. Умбра в конечном итоге снова появится в новую эпоху.

Самая ранняя запись в Архиве Аксиом описывает осознание того, что побег в другую эпоху просто отсрочил решение проблемы. Клифф в предыдущих циклах поэтому Стражи искали чемпиона, способного навсегда победить Умбру. Во время третьего цикла их поиски привели их к Пейлуну, где, по их мнению, сила природы и особая связь региона с Бездной создали условия, необходимые для создания такого чемпиона.

В четвертом цикле они определили Клиффа как кандидата, которого искали: воина со значительным потенциалом, чей характер, по их словам, можно было направлять и совершенствовать. С этого момента Клифф стал центральным объектом их экспериментов. В Архиве Аксиом записана длинная последовательность циклов, в которых Стражи пытались изменить обстоятельства и личность Клиффа.

В самых ранних экспериментах с ним пытались общаться напрямую. В цикле 7 записана неудачная попытка связаться с ним через его разум, а в цикле 8 описывается попытка наделить его силой Ворона. Клифф отверг их вмешательство, заставив Стражей понять, что ему нельзя просто сказать, что они от него хотят.

Вместо этого им пришлось направлять его косвенно. Впоследствии Стражи манипулировали людьми, локациями, врагами, союзниками и важными событиями, происходящими вокруг Клиффа. Некоторые из них

По материалам вики-сообщества Crimson Desert (CC BY-SA).